| Avril | Conception sonore | Son | Art et technologie |
| 9h30-12h30 14h-17h | 9h30-12h30 14h-17h | 16h - 18h salle de vidéo conf. | |
| Salle 33.2.12 | Salle 33.2.12 | Salle de travail:33.1.13 | |
| 1 | 2 | ||
| matin | Sound Design | ||
| et Musique | |||
| JB Merlan Dreamcatcher | |||
| après midi | Sound Design | Intelligence Artificielle, | |
| et Musique | Vie Artificielle et creation numérique | ||
| JB Merlan Dreamcatcher | P. Codognet Univ. P 6 | ||
| 7 | 8 | 9 | |
| matin | Localisation | Musique | |
| et interactivité | |||
| JB Merlan Dreamcatcher | T. Volzy compositeur | ||
| après midi | Moteurs de jeu | Musique et interactivité | Introduction aux enjeux artistiques |
| et culturels des jeux vidéo | |||
| JB Merlan Dreamcatcher | G. Sivilotto, T. Delseaux | S. Genvo | |
| 14 | 15 | 16 | |
| matin | Direct Sound et les DLS | Créatio sonore et | |
| média interactifs | |||
| P. Hanappe Sony | R. Cahen compositeur | ||
| après midi | Synthé logiciels pour les jeux | A préciser | Systèmes de représentation |
| dans les jeux vidéo | |||
| P. Hanappe Sony | B. Samper créat Multimédia | ||
| 21 | 22 | 23 | |
| matin | Férié | Open AL | |
| A. Topol CNAM | |||
| après midi | Férié | Cartes son | Pour une esthetique participative |
| et architecture logiciel | vers le jeu vidéo d'artiste | ||
| X | L. Dreyfus com.expo | ||
| 30 | |||
| matin | |||
| après midi | Narration interactive | ||
| N. Szilas | |||
| 07Mai | |||
| Spécificité narrative du jeu | |||
| E. Guardiola |