Projet CDI 2004/2005 : Jeux 3D en réseaux 
Exposants Sujets dates d'exposés Durée
François Versepuy / Guillaume Sessa Librairie SDL 21 mars 2005 présenté
Patrick Herluc / Lény Grisel Bindings : OpenGL – Java 4 avril 2005 présenté
Cédric Lallier / Philippe Garry Dirext X (Microsoft) 11 avril 2005 2 h
Nicolas Legeay / Jean-François Dessacs Etude de la cohérence (et de la persistance) dans les jeux en réseaux (univers – personnages). 18 avril 2005 1 h
Joseph VEIL MAO : (EAX, Directsound, …) 18 avril 2005 1 h
Nicolas Ponchie Modeleur 3D (3DS Max , Maya, Blender {gratuit}) 9 mai 2005 1 h
Guillaume LEVIEUX Présentation d'un moteur physique de jeu. Pour commencer, définir ce qu’est un moteur. 9 mai 2005 1 h
Stéphane Mineo Apport du travail collaboratif ou coopératif dans les jeux vidéo. 16 mai 2005 1 h
Hervé Brion / David Riso-Lévi Etude d’un jeu en réseau : ryzom. Gestion des serveurs et des clients dans le jeux en réseau, plus particulièrement dans ce jeu. 16 mai 2005 1 h