Projet CDI
2004/2005 : Jeux 3D en réseaux |
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Exposants |
Sujets |
dates d'exposés |
Durée |
François
Versepuy / Guillaume Sessa |
Librairie SDL |
21 mars 2005 |
présenté |
Patrick
Herluc / Lény Grisel |
Bindings :
OpenGL – Java |
4 avril 2005 |
présenté |
Cédric
Lallier / Philippe Garry |
Dirext X (Microsoft) |
11 avril 2005 |
2
h |
Nicolas Legeay / Jean-François Dessacs |
Etude
de la cohérence (et de la persistance) dans les jeux en réseaux (univers –
personnages). |
18 avril 2005 |
1
h |
Joseph VEIL |
MAO : (EAX,
Directsound, …) |
18 avril 2005 |
1
h |
Nicolas
Ponchie |
Modeleur 3D (3DS
Max , Maya, Blender {gratuit}) |
9 mai 2005 |
1
h |
Guillaume
LEVIEUX |
Présentation
d'un moteur physique de jeu. Pour commencer, définir ce qu’est un moteur. |
9 mai 2005 |
1
h |
Stéphane Mineo |
Apport du travail
collaboratif ou coopératif dans les jeux vidéo. |
16 mai 2005 |
1
h |
Hervé Brion /
David Riso-Lévi |
Etude
d’un jeu en réseau : ryzom. Gestion des serveurs et des clients dans le jeux
en réseau, plus particulièrement dans ce jeu. |
16 mai 2005 |
1
h |
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